6月26日プログラミング講習会(4日目)

日時:2022年6月26日(日)午前10時~12時
場所:八王子市心身障害者福祉センター 第一会議室
受講者;7名
スタッフ;12名
講座内容:
・Arcade-Marioの解説
・Marioのアレンジと発表

☆講師のコメント
今回の講習会はサポータの皆さんはもちろん、受講者の皆さんにも大いに助けられて、プログラミングを学ぶ上での基本を理解していただけたと思います。
プログラムを自分でアレンジしてもらうとで、目に見えないブロックで障害物を作ってゲームを難しくしたり、二段ジャンプの仕組みを組み入れたり、キャラクタを作ったりと、楽しんで講習会を受けていただけたようです。
それぞれが工夫したプログラムを発表していただくことで、プログラムを作るヒントを共有できたことは収穫でした。
最後に継続して学んでいけるように、Scratch言語の情報提供もさせていただきました。

☆受講者の感想

  • 皆で発表したり作ったりして、結構かなり楽しかった。
  • ゲームがつくれて面白かった。
  • 楽しかったです。
  • 最後のは時間が無くて作れませんでしたが、時間を見てやってみたいと思います。
  • もっとアレンジしたかったけど時間が有りませんでしたが、楽しかったです。
  • やったことのない事ができてよかったです。
  • 4日間を通じて、ゲームのプログラムの仕組みを知れて良かったです。また一から自分でも出来ることを体験できて、充実感を得られました。

☆サポータの感想

  • マリオのプログラムを変えるのでキャラクターを違うものにしたり色を変えたりしました。車に興味を示したのでレースのプログラムを変えようとしましたがレース自体をうまく操作できなかったのでやめました。時間があればもっと車をうまく動かせたかなと思いました。
  • 今回もサポートする必要性はなかったので離れてみてました。自由作成の時間では、敵のスプライトやゴールのスプライトを変更されました。
  • ご本人の感性に任せてあまり口出ししないようにしましたが隠れブロックや落とし穴など面白い発想でゲームを改造されていました。
  • 初めは一から作ろうとしましたが、思うように行かず、途中から既成のプログラムで、キャラクターを車に替えたり、背景を自分なりに編集していましたが、思うようにツールが使えず時間が足りなくなり、完成まではいかず残念でしたが、ご本人はそれほど気にはしていないようで、ホットしました。
  • 鳥や猫のアイコンを楽しんで作成、黙々とやっていた。そして、作成したアイコンをゲームにうまく活かして、ゲームを作っていた。
  • 今日は「マリオ」編のアレンジなのでサポートの必要は有りませんでした。設定を変えたり、独自のキャラを作成したりしていました。
  • 変数名が未定義だったり、数値の入力ミスがあって、細部では思うように動作しなかったのですが、時間があれば、そのバグ潰しを足場にして、新しい能力開発の世界に立ち入れるのではないかと、思われました。

 

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